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登録日:2012/03/31(日) 20 34 31 更新日:2024/03/22 Fri 08 27 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3従姉妹揃って可愛い FE FEヒーローズ いじめられっこ ツインテール ティニー トード傍系 ファイアーエムブレム フリージ ブラコン マージ リボン 妹 子世代 宝物 従妹 怒り 清純 石川由依 聖戦の系譜 銀髪 お母さま、見ていて下さい。ヒルダは私が殺します!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはマージで、CC後はマージファイター。 CV:石川由依(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 恋愛 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 ティルテュの娘で、アーサーは兄にあたる。 幼少時に母や兄とシレジアで暮らしていたが、反逆者であった母と共にフリージ家に連れ戻された。 母同様にヒルダに虐められていたが、イシュトー・イシュタル兄妹に可愛がってもらっていたらしい。そのため二人を実の兄姉のように慕っている。 不幸な生い立ちだが、やはり貴族として生きていた為か少々世間知らずというか、自分が無い控えめな性格に育った。 ある時、伯父のブルームが居を構えていたアルスターにセリス率いる解放軍が迫ってきたため、ティニーも戦いに駆り出される。 そこで生き別れた兄・アーサーと再会。母の形見のペンダントから「兄妹」の絆を再確認し合い、解放軍に寝返った。 だがそれは、母の仇のヒルダや大好きだったイシュタルと戦うことを意味していた…。 また、セリスとユリアの「きょうだい」にあたるユリウスのことも知っており、「まるで人間ではない」と恐怖を抱いていた。 なお、親世代編でティルテュが独身のまま終わると代替キャラにリンダが登場。 アカネイアの女魔術師とは関係無いけどな。 彼女はティルテュの妹・エスニャの娘で、兄のアミッドと共に、ティニーのいとこにあたる。 7章から参戦し、当初は敵として登場。アーサーで説得することで自軍入りする。 その前にヴァンパ・フェトラ・エリウの三姉妹がいるので、仲間にするのに少し手間がかかる。下手したらトライアングルアタックを喰らうので気を付けよう。 なお、初登場時に何故かサンダーマージになっているバグが良くある(VC版でも確認済み)。さっさとリセットしてマージに戻してあげよう。 ユニット性能 母から個人スキルの怒りを受け継いでおり、初期装備のエルサンダーでそこそこ戦える。 速さ・運の成長率も母譲りで、トード補正でHPと技も伸びやすい。とはいえマージの宿命からか、防御が低いので打たれ弱い。 あとやっつけ負けにも注意。 使い勝手を良くするには良い父親を選ぶ必要がある。 クラスチェンジ後は杖が使用可能なのでアーサーよりはマシであるが。 アゼル 成長率はお互いの弱点を補い、バランスも良くなる。個人スキルに追撃も付くので使いやすい。 ちなみにこの場合、父親がアルヴィスの弟となるため、ユリウス・ユリア兄妹とはいとこの関係になる。 レヴィン 風魔法のレベルが一段階上がるためになるため、☆50越えエルウィンドやトルネードで活躍できる。 父親会話では、レヴィンからティルテュを守れなかったことを謝罪される。その時、ティニーが見たものは…。 クロード スキルは怒り・連続だけだが、ブラギ傍系によりクラスチェンジ後は杖Aとなるのでサポートに専念させるならあり。アーサーのフォローは必須だが。 上記以外 戦士系の父親を選んだ場合、魔力が伸び辛くなる。 早めにCCして、剣で戦わせるか杖の使用に専念するのもあり。 恋愛 恋人候補はセティ・セリス・リーフ。 ただしトードの血を引くため、父親が平民でない(もしくはジャムカである)場合、あるいはホリンが父親でシャナンが死亡している場合はアーサーが父親の国を統治してしまうので、最終的に彼女がフリージ家を継いで恋人と離れ離れになる場合が多いのが問題。 統治が一段落した後で嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…。 セティ(ホーク)とのカップリングは有名で、終章で彼らから「ティニーは可愛いな…私の宝物だ…」と言ってくれる。 セリスが恋人の場合、彼の反対を押し切って最後の聖戦に出ようとする。 かつてのディアドラの悲劇を繰り返すまいと、セリスに必死に説得しようとする場面は必見。 彼女が健気なだけでなく、戦争を経験し身につけた心と芯の強さが見られる。 顔グラは母親譲りの銀髪で、リボンでツインテールにしている。ユリア程じゃないが、どこかディアドラと似てなくもないような…。 エーディン(ラナ)やディアドラ、ユリアと並んで専用BGMも用意されている優遇っぷり。 他のキャラもそうなのだが、「兄弟殺し」の宿命を背負わされたキャラという点では、ある意味子世代編における影のヒロインなのかもしれない。 エンディングにてセリスとカップルでなかったとしても、お互いを支え合う未来溢れる会話をする。 貴族であっても王族であっても、そして平民の血筋であったとしても…。 フリージ家の宿命に目を背けず、立ち向っていく彼女を、誰もが愛し、応援していったことだろう。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ティニー……です。私も戦えると思います。あなたが望まれるならなら……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年4月のフリージガチャに兄と共に参戦。イラストはアマガイタロー氏。 雷の使い手の多いフリージ家の出自だが、青属性ではなく無属性の魔法使い。歩兵ユニット。 『想いを集めて』では若い頃のティルテュと対面する。 ティニーの知る母親はいつも寂しげな表情をしていたため、快活なティルテュの姿を知って驚愕した。 武器スキルは『怒雷の紫書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1にする。 1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効にする。 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) Aスキルに攻撃、速さ、守備、魔防+4。戦闘後、自分に8ダメージ『獅子奮迅4』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化する『青への暗闘3』 ステータスでは獅子奮迅4込みで攻撃60、速さ46と速攻型。 青への暗闘を持つのは戦うと決めたフリージ家への反抗の現れか。肝心のヒルダは赤属性だが…。 子どもヒーニアス同様奥義の固定ダメージと軽減効果無効の武器効果を持つが、 発動条件が異なり、3ターン目までは条件は無いが、それ以降はHPが減っていないと発動しなくなる。 獅子奮迅はそのためにあるといえるスキルだが、HPは38しかなく守備魔防もそこまで高くない中で毎回8ダメージが削られてしまうのはキツイ。 いっそ割り切ってしまっても良いが、延命をはかるなら範囲とリスクを絞って渾身系スキルにするのも手。 追記・修正はティニーのテーマを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終章会話で魔力が上がるけどセティ以外にあんまり恩恵がないような・・・(リーフにトルネードやボルガノンを使わせてる人とかセリスに魔法剣使わせてる人は別だけど) -- 名無しさん (2014-08-04 17 38 35) 大人しいイメージもあるけど、「怒り」のスキル持ちなだけはあって激しい一面もある。「ヒルダは私が殺します!」と殺意を顕わにするのには驚いた。 -- 名無しさん (2014-08-04 22 13 05) 毎回LVあげるのに苦労する -- 名無しさん (2014-09-10 19 31 12) 嫁に行かせようとすると平民親に魔法系がいないのがちょっと辛い -- 名無しさん (2014-09-28 15 54 24) ↑3 まぁ事情が事情だし…そこは「決意」ととっておこう -- 名無しさん (2018-03-08 09 14 48) フィンが父親の場合父娘対決ができて父殺しや子殺しという展開になる事もあるが特にこれといったイベントはなし。というかそもそもフィンは母親キャラと特にイベントなくて、イベントある子供キャラはナンナとラクチェとラナのみだしなあ(能力的な面ではフィン父ティニーがそこそこ話題になるけど) -- 名無しさん (2021-11-05 21 17 12) アーサー共々独身でエンディング迎えたらまさかのトンデモ発言でビックリ -- 名無しさん (2022-08-07 07 00 55) ↑「兄さまの事が好きなんだもの・・・」こんな所にまで近親相姦の香りが・・・ -- 名無しさん (2022-08-07 07 55 23) ↑3 母親と2代揃って父娘対決をやるのも因果なもんだな -- 名無しさん (2023-05-11 18 59 00) 名前 コメント
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登録日:2023/02/12 Sun 16 15 51 更新日:2023/11/11 Sat 20 04 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ サイコ バーサーカー ファイアーエムブレム ローロー ローローハウス 丹沢晃之 仮面 兄弟 孤児 新・紋章の謎 暗殺者 無限増殖 精神崩壊 量産型 ウキキ。さあさあさあさあ、戦おうぜー。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ローロー』とは『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』の登場人物。 リメイクにあたり追加されたキャラクター。 クラスはバーサーカー。 CV:丹沢晃之(FEヒーローズ) 魔王ガーネフが創設した暗殺組織のメンバーで、角のついた鬼のような仮面を被り子供のような軽い口調で話す不気味な男。 アイネ(カタリナ)やクライネと同じくエレミヤによって孤児から暗殺者へと育て上げられた存在で、マルスの命を狙う。 異様な振る舞いはエレミヤの洗脳によるものと考えられ、精神の荒廃ぶりが酷い。 前日編では山賊達を扇動してクリス達を襲わせたりアイネ達によるマルス襲撃の場に居合わせるが、彼自身はまだ戦わない。 この時点でバーサーカーの彼と戦わずに済んだのは幸いである。 6章外伝ではかつてマルスの仲間だった傭兵のシーザとラディを雇い彼らと組んでアリティア軍を襲撃する。 そしてローローを倒すと オレが死んでも……オレ達は死なない……ウキ……キ……。 と意味深なセリフを遺す。 クリア後、シーザとラディを仲間にする(またはマルスが彼らの死を嘆きジェイガンが叱咤する)やり取りの後、何故か死んだはずのローローがクライネと会話する姿が。 実はローローは一人ではなく「兄弟」が複数存在し、『本物』と呼ばれる統率者が死なない限り何度でも現れる敵だったのだ。 どうやらエレミヤの元にいた男児はローロー軍団として統一された意思を持つべく教育されてきたようだ。幹部格なのに量産型とか 10章外伝は古城でローロー達との決戦となり、敵が全てローローという異様な状況下での戦闘となる。 勝利するには敵将格の中から本物のローローを見分けて倒す必要がある。 ウキキ。オレは本物? ニセ者? 当ててみな。 本物を倒すと他の兄弟達は廃人同様となるらしく、エレミヤの命を受けたクライネにより無情にも抹殺される。 なお最期まで本物の素顔が明らかになったりはしない。 ■性能 主に手斧やキラーアクスを使用する。 バーサーカーの特性通りHP・力・速さ、そして意外なことに技もそれに近いレベルで高い。 また10章外伝で敵将格として現れるローロー達は他の兄弟よりもステータスが高い。 しかしノーマルでは敵将のステータスが全体的に低く、敵将格のローローでさえ雑魚の戦士に毛が生えた程度。 ルナティックでは主要ステが20前後にはなるが同僚のクライネほど極端な強化ではなく、速さや幸運がよほど低くなければ単独では脅威ではない。 6章外伝では偽ローローとの直接戦闘となるが、シーザとラディをいかに殺さず仲間にするかがポイントで、ローロー自身は大して強くはない。 やはり上述の通り10章外伝で物量で攻めてくるのが最大の特徴である。 放っておくと次々とローロー達が出現し最終的にはマップを埋め尽くすまでになる上、武器も徐々に強力な物へと変わっていく。 敵将格として現れるローロー達の内、本物はこの中の一人だけでそれを倒すまでこの章はクリアとならない。 この章でローロー軍団に襲われていたイケメンジェネラルのホルスは兄弟を3人倒したらしいが、ノーマルならともかく高難易度では「無理だろ」とツッコみたくなる。 実は簡単に本物を見分ける方法があり(*1)、速攻クリアも難しくない。 しかし貴重な経験値稼ぎポイントでもあるので、じっくりローロー狩りをしてから進むのも良いだろう。 追加シナリオ『暗殺者』でのみ、アイネやクライネ共々味方キャラとして使用可能。 それもローローは5人も操作できる。 だが賢者・スナイパーである彼女らと違い威力・命中率の低い手斧以外では間接攻撃できないことや技・速さで劣ることから使い勝手が悪い。 「不死身の斧」を持つ本物は攻撃を外しにくいのでまだマシだが、鋼の斧と手斧しか持っていない兄弟は頻繁に攻撃を外すのでストレスが溜まる。せめて鉄の斧があれば…。 ちなみにこの章は本編の前日譚に当たるのだが、本物のローローのHPが0になると他のキャラと違い普通に死ぬ。しかし何故か兄弟達は戦闘を続行できる。どういうことなの…。 なお全員生存を目指すとそれなりに難しいので、人によっては兄弟達を見捨ててクリアしてしまうのもありかもしれない。 ■台詞 そうだそうだ、やれやれー。ウキキ。……お前らが暴れれば、オレ達の計画もうまくいく。ウキキ。 ウキキ、マルスがいる。ここまではまたまた計画通り。かわいそうな村人のために、命がけで山賊と戦った……そりゃ、マルスは信用する。アイネ、手下は連れてきた。 マルスはおまえにやる。おれ見てるから、しっかり殺せよー。 さあ?どっちでも良い。傭兵がだめでも、オレが殺せばいい。 いあいあ、ニセモノじゃあない。あいつはオレの兄弟。オレ達は全員で一人。 あいつら、強い。オレ次は兄弟達を全員連れてくる。本物のオレと兄弟達が、あいつらを殺す。ウキキ。 オレ達ローローは一人で全員、全員で一人。オレ達を倒すにはどうすれば良い? 本物のオレを倒せば良い。でも、あんたに本物のオレが見つけられるかな? ウキキ。 ウ……キ……なんで……バレ……た……? オレは壊れてる。心も、何もかも。なんか人間じゃない気がする。オレはあんたを好きだし、あんたはオレを嫌いだと思う。オレは壊れてるからよくわからない。でもオレはあんたと一緒にいる。よくわからないけど。ウキキ……。 ■覚醒 クライネを差し置いて魔符として参戦…するが仮面のグラフィックが用意されていないので素顔丸出しで、それが糸目のゴツメンというなんとも言えないもの。 ローローに限らずグラフィックの再現度に難があるキャラが多いため、これが公式でローローの素顔扱いなのかは不明だが…。 会話イベントでは、自分と同じくイカレた人物とみなしたヘンリーやギャンレルに興味を示す。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あり? あんたがオレを呼んだ? オレはローロー。オレもローロー。ウキキ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには2017年6月から期間限定の大英雄戦として参加。イラストはnabe氏。 原作と同じように緑属性の斧・歩行ユニット。 アイネ、クライネと共に外伝で登場し、クライネと同様大英雄戦に回された。 同時に高難易度「インファナル」が実装した時期でもある。 武器スキルは戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)『ローローの斧』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない『進軍阻止3』 原作の特性通りにステータスもHP、攻撃、速さは高い。 そしてもう一つの特徴はローローの斧。一見専用武器に見えるが斧ユニットなら誰でも継承できる汎用武器。 戦闘後の相手は強化を弱化に反転する(後のパニック)を付与するといった当時は貴重な武器。相手ターンで弱った相手を反撃で倒す嫌がらせ要員として有用な能力を持つ。 その分、守備と魔防は獅子奮迅で補正付いたとしても低耐久でHPを削る獅子奮迅との相性は悪い。 弱らせる前に倒される事故も発生するので中々使いづらい。 後に追加された武器錬成でローローの斧を錬成対象にもなっている。 戦闘中に攻撃していれば、敵とその周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 範囲が広がり、バフキラーとして活躍する。 2020年8月のアップデートでやっとローローの専用武器『笑面の斧』が追加。 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵にパニックを付与 威力はローローの斧の上位互換だがまさかの相手が強化を受けている各ステータスを逆に弱らす。戦闘前から弱くする芸当を覚えた。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 HP依存や発動条件にクセはあるものの、得意の攻撃と速さも補えて奥義が出しやすくなる。 追記・修正は本物を当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがエンゲージの絆の指輪に採用されているのは永遠の謎 -- 名無しさん (2023-02-25 21 33 50) 名前 コメント
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登録日:2018/02/08 (木) 15 27 23 更新日:2023/02/12 Sun 15 10 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEネタキャラリンク FEヒーローズ エフィの後継者 スリーズ ニフル ニフル王国 ピンク髪 伝承英雄 姉 巨乳 王女 茅野愛衣 重い ニフル王国のスリーズと申します。まあ、あなた様は……夢で私が思い焦がれたお方……。 {出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スリーズ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのは妹と同じく前嶋重機氏。 CV:茅野愛衣 一面が銀世界で覆われた美しいニフル王国の第1王女。 家族構成は母と妹のフィヨルムがいる。またスリーズは「妹達」と言っているためフィヨルム以外に弟か妹がいるらしい。 その後4人兄妹であり、兄にフリーズ、末っ子のユルグがいる事が判明した。 本編描写ではスリーズが長女のように言われていたが、『想いを集めて』にてフリーズが兄であったと判明した。 前嶋重機氏は初期設定ではスリーズが一番上だったと語っているため、おそらく本編は初期設定の名残だったと思われる。 ニフルの魔道や儀式に詳しく特殊な儀式を行える。 第2回英雄総選挙総合部門103位。 ある日ムスペル王国の侵攻によって半年ほどでニフル王国は滅ぼされ、母親をムスペルの王・スルトに虐殺されてしまう。 姉妹はなんとか生き残り、妹は母の敵を討つため、ニフル王国に伝わる異界の扉を開くというアスク王族の存在意義を奪いかねない儀式でアスク王国がある世界にやって来た。 一方スリーズは滅びたニフル王国に留まっており、どういう訳かエクラの事知っており夢に介入してエンブラ、ムスペルと戦う力を伝えた。 何故かスリーズはアスク王族で博識のアルフォンスでさえ知らない、アスク王国の神殿の所在を知っていたのだ。 その後フィヨルムと合流したエクラの夢に再度介入して、ムスペル打倒策を考える為に一度ニフルに来てくださいと伝えた。 2018年2月時点でストーリーではこれだけしか登場せず、分かっているのは名前だけで顔すら分かっていない。 しかし運がよかったエクラはスリーズを闘技場で使っている。 というのもスリーズはストーリーでまともに登場していないのに伝承英雄ガチャに先行で登場しているのだ。 そのためストーリーでは「これからスリーズに会いに行くぞ!」となっているのに、アルフォンス率いる部隊の中にスリーズの姿があるのもよくある事。 現在このスリーズがどの時間軸、どの異界から来たかは分からない。セリフ的にはストーリーで出て来たスリーズと同一らしいが……。 またこのスリーズによるとストーリー中夢に介入したのは『夢見の儀式』という儀式を行ったかららしい。 ただしこの儀式で夢に介入できるのは「誰でも」という訳ではなく『生涯に一人だけ、全てを捧げる相手』のみらしい。 その相手は一生でただ一人……私が心から思い、全てを捧げると誓った相手にだけ……なのです。はい……私はあの時、まだお会いしたこともないあなたに身も心も捧げると誓ったのです。ふふ、ご安心ください。だから責任を……なんて言いませんから。 重い! 重すぎるよこの王女様!! 会った事もない相手に全てを捧げると誓うし、なんか言外に「責任取って」と言っているようにも聞こえるし。 しかもエクラに召喚される前に儀式をしているから、エクラの召喚に影響されたわけじゃないようだし。 しかも現状ではスリーズがどうやってエクラの事を知ったのかは不明なのに、である。 重たい女性は近作ではサーリャ、カミラ、エフィと続いていたが、それぞれ一目惚れ、家庭の事情、積年の想いなど重いだけ理由があった。 しかしスリーズは一目惚れどころか会った事もない状態でこれなのだから、重たいのレベルが段々上がってきている。 多分ムスペル王国を倒すため一大決心をしてエクラと夢を繋げたのだと思うのだが、まだストーリーがそこまで進んでいないため、そんなことはエクラには分からない。 そしてその後18年4月11日に追加されたストーリーにてようやくスリーズが本格的に登場した……のだが。 なんとアルフォンス達がスリーズが忍んでいる神殿に辿り着く前にスルトたちが先回りしており、スルト曰く「死よりも辛い苦痛を与える」拷問をされながらもアルフォンス達のことを決して漏らさずに堪えていたが、 彼らが登場したことで事情を察したスルトにフィヨルムの目前で焼き殺され、死ぬ間際に最後の力を振り絞りブレイザブリクに力を宿し、彼女たちの行き先を案じながら息を引き取ってしまった。 どうやら伝承英雄のスリーズは本編世界の本人ではなく並行世界の別人だったようだが、どの世界から来たのだろうか……? ちなみにスリーズのSDキャラは人魚裾なので騎乗の際に横向きに座っている。 これはデザインした前嶋氏がスタッフにお願いしたらしい。 なお茅野氏は幻影異聞録♯FEでは織部彩羽を演じていたが操作キャラへ昇格した。 名前の由来は北欧神話に出てくるニヴルヘイムに11つあるという川の名前の一つ。これは妹と妹の武器も同じ。 これらの川の総称は『エーリヴァーガル』と呼ばれており、ヴェロニカの武器の由来である。何か繋がりがあるのかも? ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 緑属性の魔法使い。騎馬ユニット。この組み合わせのクラス、彼女の登場までは初期から実装されていたセシリアしか存在しなかった地味に貴重な存在である。 妹とは違い現在は期間限定の伝承英雄ガチャでしか出てこない。召喚すると風の祝福も手に入る。 武器スキルは魔防+3。戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算する『ブリザード』 Aスキルは攻撃-3、魔防+5になる『魔防の城塞3』 Bスキルはターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6になる『氷の封印』 Cスキルターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5にする『魔防の謀策3』 ステータスはどれも可も無く不可も無くでパッとしないものの、相手が受けているデバフ分をダメージに上乗せする逆ブレード。ブリザードがハマるとすさまじい威力を発揮する。 またどこにいようが氷の封印でデバフを一人にかけてしまうため、最悪いるだけでも仕事をするというのが恐ろしい。 速さが並数値で追撃は捨て、とにかく大ダメージを叩きこまなければならないが城塞との相性が良くない。 弱点はやはりステータスの低さで一撃で沈まず反撃してくる相手はとにかく苦手。 特に妹のフィヨルムは有利属性にもかかわらず、武器と奥義が遠距離メタとなっているため反撃を食らって沈みやすい。 そんなストーリーでも不遇な扱いだったスリーズだったが2021年5月のアップデートで上方修正。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7の『攻撃魔防の孤軍4』 孤立する前提だが城壁のマイナス効果が消えた事で改善。 専用Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)『氷の封印・承』 HPの制約が消えて守備、魔防も加わる事で全ステータスが-7にするデバフ効果になった。おまけに周囲二マスの敵には攻撃、魔防-7の効果も追加。 これでブリザードの武器効果がより活かしやすくなった。 その二ヶ月後に錬成が付いた。 錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4 逆ブレードはそのままだが敵の速さと魔防は下げられるので追撃は多少やりやすくなっている。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) マーク(男)と同じでかなりデバフ効果が活かしやすくなった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年1月に正月の超英雄として兄と妹と共に参戦した。イラストは四々九氏。 赤属性の剣・飛行ユニット。属性も武器も兵種も全て変わった。 戦う事は苦手と言っていたが、王族の嗜みとして習っていた武芸でエクラを支援する。 武器スキルは速さ+3、ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4にする『氷神刀』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4になる『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5にする『速さの相互鼓舞』 やり方は違うが弱化を撒くスタイルは伝承版と同じだが逆に攻めることが得意に。 逆ブレードの効果は消えてしまうが速さの上がるスキルがあるおかげで追撃しやすく、分かりやすい。 ステータスも伝承版より攻撃と速さは上で簡単に使える。 伝承版のような火力を叩き出せないのでスキル利用した強みは伝承版が上手。 魔法の耐久力は落ちているので魔法相手は極力避けたい。 2022年3月のアップデートで氷神刀の錬成が可能。 錬成するとターン開始時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 条件は一緒だがさらにステータスを下げてHP制約で魔防以外のステータスも下げられる。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4かつ、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 条件ありの『ブリザード』という解釈で伝承版と同様にデバフ分をダメージに上乗せする事が可能になった。 ■台詞 あなたのお力にならせてください。私にできることなら、何でも言ってくださいね。 妹達の分まで、あなたに尽くさせていただきますね。なんでもお申しつけください。 雪に覆われた祖国と比べると、この国は暖かくて……汗ばんでしまいます。水浴びをして来てもよろしいですか? ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ……! エクラ様……エクラ様……はい、スリーズです。あなたと私が初めて出会ったのは……あなたの夢の中でしたね。あの夢見の儀式で、私が会える相手は……誰でもというわけではないのです。その相手は一生でただ一人……私が心から思い、全てを捧げると誓った相手にだけ……なのです。はい……私はあの時、まだお会いしたこともないあなたに身も心も捧げると誓ったのです。ふふ、ご安心ください。だから責任を……なんて言いませんから。あなたのお力になれたら、私はとても幸せです。どうかこれからも、よろしくお願いします。 追記・修正は責任を取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重い(おっぱいが) -- 名無しさん (2018-02-08 21 28 09) 母性的な性格らしいけど、現状の台詞だとそんな感じはしないな。メインシナリオに出た時にそういうのが出るのかな? -- 名無しさん (2018-02-08 22 09 18) 責任を取れとまでは言わないそうだけど、むしろこっちが「責任者出てこい」と言いたくなるほどの重さの儀式だと思うわ。 -- 名無しさん (2018-02-08 23 20 59) セシリアさんといい緑騎馬はおっぱい枠なのかっ。 -- 名無しさん (2018-02-09 05 33 05) フレンドからの挨拶で来ると「○○様のしもべ」と言う…あなたが言うと必要以上に重く聞こえますね -- 名無しさん (2018-02-09 06 23 36) 上述の三人もだがエコーズのパオラも(二股ではなく思い込みの方の場合)「帰れなくてごめんね」という位重い。ただそれ以上に夢の中だけで全てを捧げることに決めたスリーズが重い。おかげで某所でおば呼ばわりがデフォ -- 名無しさん (2018-04-21 09 46 38) 水着Verはかわいいけど、一年前に実装された水着リンダとなにもかもが被っているというかなしみ -- 名無しさん (2020-06-25 23 19 43) 今思うと夢の儀式なは4部キャラと何かあってもよかったのではと思ってしまう -- 名無しさん (2021-04-19 21 32 17) 別に兄なら居ても長女なのはおかしくなくなくない?長子でないならわかるけど -- 名無しさん (2023-02-12 11 30 19) 名前 コメント
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登録日:2019/02/27 (水) 01 42 21 更新日:2022/07/27 Wed 02 05 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ じゃれつき キツネ キヌ 中恵光城 九尾の狐 天真爛漫 妖狐 子世代 狐 狐娘 獣人 獣石 白夜王国 え? それって外で遊んじゃダメってこと? ぶーぶー! そんなの楽しくないよ! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『キヌ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられたニシキの娘。 初期クラスは妖狐。 CV:中恵光城 誕生日は10月20日で、軍の中で一番恐怖心が薄い。 人気投票女性部門16位、第1回英雄総選挙総合部門59位、 第2回英雄総選挙女性部門12位、総合部門21位、第3回英雄総選挙女性部門12位、総合部門22位。 妖狐のニシキの娘なため、キヌも妖狐の一員。 大きな狐耳がぴょんと生えており、美しい金色の前髪に一房母親譲りの髪色で生えている。 凄く可愛い美少女であるが、実はすっぴん。 母親との支援で化粧にも興味を持った事があったが、毎日するのは大変との事で、時々しか化粧しない。 性格はベロアとは正反対で、好奇心旺盛で遊び好き。 毎日外で遊びまわっているし、森を探検していたら崖から落ちてしまうほど活発に動き回る。 故に母親から化粧に興味を持ったのは奇跡とまで言われてしまった。 軍で一番怖いもの知らずなため、戦闘でも狩りでも遊び気分でおり、父からよく怒られている。 それでも自分に殺意を持って襲ってきた相手に容赦しないし、瀕死になった相手であってもちゃんと止めを刺す。 これは「回復した相手が再度襲って来るのを防ぐ」というもっともな理由なのだが、 なるべく敵を殺したくないカムイとは正反対の考えなので、彼から殺さないように説得されたことも。 狩りでは父からの教えで数が減り過ぎないように、一度の狩りでは一体まで仕留めている。 焼き鳥は肉の味を堪能できるため塩派。卵焼きにも塩。 そのため焼き鳥にはタレ、卵焼きには醤油派のシノノメとは意見が合わず、対立している。 ずっと秘境で育てられてきたため、妖狐でありながら自分と父親しか妖狐は見た事がない。 妖狐たちが住む妖狐の里には勿論行った事がないし、そもそも父親が里長だということも最近知ったほど。 そのため妖狐の里に行きたがっているが、ニシキに戦争が終わったら連れて行くと約束している。 ヒーローズの世界でも妖狐に興味を持つのは同じで、ヒーローズの世界にも妖狐がいるのか興味津々だった。 ■性能 初期クラスは妖狐。 成長率は母親に影響を受けるものの、一番高いのは幸運の60%、次いで魔防の50。 専用スキルは自軍ターン開始時、隣接している全敵のHP-5にする『じゃれつき』 回避と魔防が高い反面、守備と火力に難がある。 『じゃれつき』を発動するには前線に立たなければいけないので、なるべく物理ユニット近隣には行かせないようにしたい。 ■支援会話 子世代の男性陣とカムイ男と結婚できる。 基本的にその天真爛漫さで男達を翻弄する。まさしく狐娘。 シノノメとは焼き鳥を一番美味しく食べられるのは塩かタレかで揉めたが、リョウマが差し出したゆず胡椒が一番ということに落ち着いた。 ヒサメが漬物を食わず嫌いで美味しくなさそうと言った事で、彼から漬物を譲られ美味しさを知る事になる。 ■台詞 撫で撫でもいいけど、ぎゅーってして欲しいなぁ……? ちゃんと我慢できて、えらい子だったでしょ? お返しに今夜は、いっぱい遊んでね。 アタシ……それ、知ってる……! こ、ここ……恋ってやつでしょ? 恋して……父さんと母さんからアタシが生まれたんだよね……? アタシね、今まで怖いものはないはずだったの。でも、今は……あなたがいなくなったらって思うととっても怖い。ねえ、どこにも行かないでね。大好きだから……離れたくないよ……。 うん! 食べたーい! ポリポリ……んん! こっちもあっさりしてて美味しいよ! どうしてどうしてーっ!? だってあいつ、最初はアタシを殺すつもりでかかってきたんだよ? あの時、闘う力がなくても回復したらまた攻撃してくるかもよ? それでアタシや仲間たちを殺そうとしてくるかもしれないじゃない!? それに……闘いは楽しいし!! 殺しておけば一石三鳥だよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして! アタシ、キヌ! なんだか楽しそうな場所だね? ねっねっ、はやく案内してー! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年2月に父とベロア親子と共に参戦。イラストは円居雄一郎氏。 青属性の獣ユニット。騎馬ユニット。 武器スキルは『妖狐娘の爪牙』 魔防+3。戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、魔防の差の50%(最大8) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可にする。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5になる『攻撃速さの絆3』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7にする『攻撃の混乱3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6にする『魔防の波・偶数3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 約1年後の20年1月1日には超英雄として正月版がレテと共に参戦。イラストはこちらも円居雄一郎氏。 無属性の獣であり、騎馬ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『新年の妖狐娘の爪牙』 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減する(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可になる。 Aスキルは魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5になる『明鏡の反撃・遠距離』 Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7『速さの混乱3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6『魔防の波・奇数3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キヌの項目に限った話ではないんですが、本編にしろヒーローズにしろ、ユニット性能についてもう少し内容豊富に記述してほしいです。 -- 名無しさん (2019-02-27 15 40 07) 名前 コメント
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登録日:2012/06/21(日) 14 30 05 更新日:2024/09/17 Tue 13 24 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 オリヴィエ クロムの嫁候補 ピンク髪 ファイアーエムブレム ブリッグズの北壁←ではない プリンシパル ペリエ 凱旋門3連覇 孫は百合っ娘 恥ずかしがり屋 息子はナンパ野郎 松嵜麗 照れ屋 疾風迅雷 親世代 踊り子 は、恥ずかしいですぅ〜……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:松嵜麗 ▶目次 概要 人物 ユニット性能クラスチェンジ 支援 ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイアーエムブレム無双 余談 概要 フェリア王国の踊り子。 過去に金持ちに言い寄られているところをバジーリオに救われ、以来フェリアとも懇意になり、バジーリオの手助けをするようになる。 作中では、クロム達がペレジアから逃げる際、バジーリオの取り計らいにより馬車を用意し、逃亡を手助けした。 人物 恥ずかしがりやで引っ込み思案、心優しく女らしいと、余すことなく可愛さ全開の踊り子。 普段は大人しいが踊るときは別人のように自信に溢れた顔になる。 踊りの才能は天才的で各地にファンがいるようだ。 彼女のグラフィックはキラキラとした光をまとっておりとてもエレガント。 かつたまにチラ見えするお尻がエロ可愛いと好評である。 トドメ刺されて倒れた時が凄くエロい。 グレゴには、「料理がうまくて気が利いて、踊りも最高にいかして照れ屋で、 ぺっぴんさんでまさに男の理想を描いたような女」とベタ褒めされ、やはり恥ずかしがっていた。 ユニット性能 踊り子の状態で使用できる武器は剣。 初登場ではひっそりと鉄の剣を所持してはいるが、最初は非力なためルナ以上では完全に踊る為だけの存在。 だが段々レベルが上がってくると力、速さ、幸運が伸び初め、次第に戦えるようになる。 クラスチェンジ チェンジプルフを使うことでペガサスナイトと剣士にクラスチェンジできる。 強力スキル【疾風迅雷・滅殺・流星】を自力習得出来ることと力の高さから、アタッカーとしての潜在能力は高い。 奥義の発動率がどちらも低めなのがネックとはいえ、子世代が揃った後でもあまり見劣りせず主力として使っていける。 最終的なクラスは個人の趣味だが 「踊り子じゃないオリヴィエは嫌だ!」 という人は踊り子に戻しても良いだろう。 滅殺や流星で敵をメタメタにしたあと再行動し、特別な踊りを披露して味方を強力サポートできるスゴい踊り子になること間違いなし。 まあこの場合、いくらスキルが強くてもパラメーターの上限がアレなので、高難易度での過信は禁物だが。 支援 子供は息子のアズール。 支援会話は見ていて和み、涙腺を柔らかに刺激してくるので必見である。 同性の支援相手はマイユニ♀、マリアベル、ベルベット。 アズールのナンパ癖は、少なからずマリアベルの影響があるようだ。 男性キャラとは親世代のほぼ全員と支援可能。 残念ながら恩人のバジーリオとは支援不可。 オリヴィエはティアモ程ではないが職資質が結構優秀なのでマイユニ♂とくっつけるのはもったいない方になる。 ちなみに、マイユニとの支援Sで見られる一枚絵は、マイユニの服をつかみながら抱き止められている図。 これがギャルゲーを通り越してエロゲーみたいと言われている。 これは前向きに取るべきか後ろ向きに取るべきか……。 クロム クロムの嫁候補ではあるが、オリヴィエが自軍ユニットとして登録されるのが、11章(クリア後にクロムの結婚が確定する)での「戦闘開始時」なので遭遇戦に出せず、段階を踏んで支援Sに持っていくことができない。 さらに優先順位が最下位のため、くっつけるには他の嫁候補が全員人妻かクロムと支援無しな上で、11章中に絆をC相当まで稼ぐ必要があり、結構めんどくさい。 最初から彼女にするつもりでなければまずなり得ないだろう。 このお膳立てを無事に済ませると、出会って間もなくいろいろすっ飛ばした超スピード婚がめでたく成立する。(リズからも「手が早い」とツッコミが入る) やはり恋愛には時間よりもお互いのフィーリングと直感、そしてタイミングが物を言うのである。 ティアモ涙目。 非常に難易度が高い組み合わせだけあってこの組み合わせの場合は子供のアズール・ルキナ共にとにかく強い。 アズールは武器節約、ルキナはファルシオンで武器の使用回数無限な上、王の器+滅殺をしたり、疾風迅雷で2回行動できたり、と苦労に見合うだけの価値は間違いなくある。 特にルキナ側ではマイユニを除けば力が最高になる組み合わせである。 というか他の嫁は全員力がマイナス補正でクロムの嫁にあまり向いていない。 といっても大変なのはクロムだけで、クロム以外なら普通に過ごせばいい。 ソール 剣士資質が被るが速さにマイナス補正がなく、月光を習得可能なのでオススメ。 フレデリク、カラム ソールが他に取られているなら速さは落ちるが選択肢としてはあり。 なお、カラムとの支援会話Cは一見会話しているようであるが実はオリヴィエが花占いをしている時にカラムが近くにいただけでオリヴィエはカラムの存在に全く気づかない。 支援会話とは一体? ちなみにグレゴは職資質がオリヴィエと全て被っており、アズールが泣きを見るので注意。支援会話の内容は良いのだが… アズールを魔法職として使いたいのなら魔力補正があり月光を習得可能なリヒトか、 ダークマージ資質を得られるリベラ、ヘンリー。 特にヘンリーとの支援会話は必見。 ファイアーエムブレム ヒーローズ} 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加。イラストはAKIRA氏。 赤属性の剣使いであり踊り子。赤属性の踊り子はリーンが追加されるまでオリヴィエだけだった。 星5限のリーンとは違い英雄戦で星の少ないものが簡単に手に入るため、闘技場などでよく使われている。 期間限定の超英雄としても登場。無属性の暗器使い。こちらも踊り子。絵師はチーコ氏。 恒常ガチャに飛行になったオリヴィエがクロムの嫁ガチャに登場。イラストは通常版と同じAKIRA氏。なんか色の塗り方が変わっている。 赤属性の剣使い。飛行ユニットであり踊り子である。 武器スキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3される『スクルド』 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4される『金剛明鏡の構え2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7になる『速さの封印3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能になる『空からの先導3』 ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボである同作にも追加DLC3弾にてウード・サーリャと共に参戦。 ウードはリョウマの、サーリャはルフレのコンパチ(一部違う所はあるが)の中唯一新規モーションのキャラクターとなっている。 性能としては特に強攻撃6が優秀。判定がかなり広範囲に渡り、巻き込み性能が高いので雑魚敵相手には滅法強い。 しかし何故か力の伸びがかなり悪いので、お世辞にも強敵相手にタイマンを挑むのには向いているとは言えない。 一応専用武器も貰っているので総合的な火力では致命的と言うレベルでは無いが、他のキャラと比べればどうしても見劣りする。 ただ、その代わり速さと幸運はやたら伸びる。 今作では原作での各種スキルもキャラ固有の能力の一つとして実装されているのだが、 「月光」や「滅殺」と言った一部の奥義スキルは原作と異なり、 性能が技ではなく幸運数値に依存するようになっているため、幸運が高いオリヴィエはスキルによる強化を十二分に発揮できる。 特に必殺の一撃や連撃での火力を大幅に底上げしてくれる滅殺との相性は抜群。 また覚醒の持続時間には速さが関わってくるため、後述の疾風迅雷も合わせるとかなり覚醒状態を維持しやすくなる。 この為強敵相手には覚醒と無双奥義で火力を出しつつ滅殺で仕留めていく立ち回りがおすすめ。 前述の通り、固有スキルはあのぶっ壊れと名高い疾風迅雷。 原作ではペガサスナイトの代名詞ともいうべきスキルなのにもかかわらずこれを貰えなかったティアモさん涙目である。 最も原作ではオリヴィエもペガサスナイト資質持ちだったので別に間違ってはいないのだが。 とは言え流石に効果は原作から変更されており、「強敵を倒すと覚醒・無双ゲージが回復する」と言うものになっている。 前述の通り速さが伸びるため覚醒を維持しやすいオリヴィエとも勿論相性がいいのだが、それ以上に凄まじいのはチキ。 覚醒主体で戦う彼女にこれを付けたが最後、幼女の姿に戻ることなくほぼ永久に竜の姿で暴れ回れると言っても過言でないレベルである。 覚醒ゲージだけでなく無双ゲージも回復する疾風迅雷と強攻撃1で無双ゲージを覚醒ゲージに転換できるチキ、どれ程相性が良いか想像するのは難しくないだろう。 チキに限らずスキル性能自体かなり強力なので、是非とも支援を結んで素材を集めておきたいところ。 絆会話の相手はアクアやマークスなど。作品の枠を超えた歌姫と踊り子の会話は必見である。 マークスとの絆会話では彼が暗夜に残してきたナンパ好きで踊りの心得もある臣下の話を聞かされる。 雰囲気やしぐさがどことなくオリヴィエに似ているというが……実際彼女の息子なのだから当たり前である。 余談 多くの人が予想した通り、似た者同士のフロリーナとは特別会話が用意されている。 ちなみに声を担当した松嵜麗氏は同作でンンの声も担当している。 下の項目変更から追記・修正ができるんですか……。 で、でも……、 恥ずかしいですぅ~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰とくっついても可愛いのだがいかんせん参入が遅い -- 名無しさん (2014-01-12 11 39 02) タグに息子はナンパ野郎とあるが原因はオリヴィエなんだよなwもっと言えばマリアベルなんだけど -- 名無しさん (2014-02-12 19 07 18) グレゴ×オリヴィエは覚醒最大のカップリングの罠(息子の兵種的な意味で) -- 名無しさん (2014-02-13 17 47 56) 「恥ずかしいですぅ…」とかほざきながら殺戮マシーンみてぇなことをやらせてるのを見てリアルに怖えと思った -- 名無しさん (2014-03-26 23 27 25) ある支援では途中で死にかける -- 名無しさん (2014-08-20 01 59 49) ヘンリーとのカップリングは会話も能力的にも人気高いしな -- 名無しさん (2014-08-20 04 08 21) ↑×3 何も考えずにグレゴとくっつけて、アズールにチェンプル使ったら「!?」となった俺が通る。最初バグかと思ったわw -- 名無しさん (2014-09-25 18 47 03) ジュエペサンシャインの花音様と同じ声だったとはw -- 名無しさん (2014-10-04 06 47 08) ついでに言うと、モバマスのきらりとも声が同じ。さらに、覚醒には杏もいるよ(マリアベル)。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 33 34) 成長率が妙に高くノーマル程度なら敵陣に突っ込んでもピンチになるどころか無双しかねない歴代最強の踊り子。高難易度でもやろうと思えば十分戦える。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 38 25) 誰だタグにオリヴィエ・ペリエのこと入れた奴ww -- 名無しさん (2017-01-22 23 01 52) アズールの支援会話で滝から出てきたみたいなこと言ってたけどどうやって隠れてたんだよww -- 名無しさん (2017-02-16 18 32 07) FEHの踊るアビに惹かれて育ててるけどえっちいねこの子…レベルアップする度けしからんグラが出るから人前では困る -- 名無しさん (2017-02-16 19 43 43) グレゴ×オリヴィエが最低の組み合わせで有名だが、フレデリク×ソワレも同様に最低のカップリングで絶対にやってはいけない奴 -- 名無しさん (2017-02-27 11 26 02) 話や踊りを一回聞くだけで覚える記憶力、常に相手を思いやる優しさ、国の上層部と面識あるコネ、グレゴやガイアが認める料理の腕 -- 名無しさん (2019-01-12 18 57 53) 見た目もスタイルも抜群、気弱ながら大事なところは譲らない芯の強さという超ハイスペック踊り子 これで15〜16歳という… -- 名無しさん (2019-01-12 19 02 53) 名前 コメント
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剣の囁き、聖女の祈り 剣の囁き、聖女の祈りとは2012年3月5日に登場したシナリオ。 嗤う剣ダイアモードに導かれ、エリクシルを求め『始まりの遺跡』へ向かう革命聖女ゼファーをエンドブレイカーが止めに入った事柄。 呼称はシナリオ名をメニューに文字数が入らなかったため漢字に変えたもの。 概要 ダイアモードの言葉に乗り『エリクシル』を求める革命聖女ゼファー。 ジュウゾウの真打であるダイアモードの危険性を知る鮫剣の豪商リリアナ。 共にラッドシティを愛し、事態を打開したいという同じ思いを持ちながら、いつからかすれ違ってしまった二人の戦いはゼファーに軍配が上がった。 彼女は革命が大事であるがゆえにダイアモードに言われるまま万能宝石の眠る『始まりの遺跡』へと向かった。 偶然倒れたリリアナを発見したエンドブレイカーは彼女からゼファーを止めてくれと頼まれる。 今は焦って周りが見えてないだけで、きちんと話せば解ってくれる本当にあの子はいい子なのだ。ふざけた剣を、叩き折ってやってくれと・・・。 『始まりの遺跡』とは、ラッドシティが『ここから始まった』という伝説のある塔。『水晶のような女性型のモンスター』が現れるため誰も近づくことのできない放置区域になっている。 そして、『水晶のような女性型のモンスター』だが、『エリクシルの妖精の姿』に似ているらしい。 ダイアモードに乗せられた彼女は恐らくは『エリクシル』のすべては知らされていないだろう。 ダイアモードも『エリクシル』を狙うマスカレイドである以上このままで済むはずがない。 果たしてエンドブレイカーはゼファーに追いつき、彼女を止めることができるだろうか。 該当のシナリオ リリアナを倒し、ダイアモードに言われるがまま『始まりの遺跡』へと向かうゼファーを止める依頼。 結末はエンドブレイカーたち次第で、依頼事態はダイアモードの目論見を少しでも邪魔する事ができれば、成功とされていた。 難易度は「難しい」。 ゼファーの運命がここで決まる。 剣のささやき、聖女の祈り 結果 エンドブレイカーは、間に合わなかった。 彼らがゼファーの下に追いついたとき、彼女はすでにエリクシルの妖精を倒しきり、『前回の戦いの残骸』を取り込んだ後だった。 彼らは『エリクシル』の危険性を訴え、『エリクシル』に願いを託すことは考え直し『エンドブレイカー』にその願いを託してほしいと訴えるが、ある種『エンドブレイカー』に不信を抱いていた彼女の気持ちを覆すことは出来なかった。 「ラッドシティを革命するために、私は最後まで戦う! 例え誰になんと言われようとも、例え誰が苦しもうとも。私の願いで誰かが犠牲になるならば、その屍に剣を突き立ててでも私は前に進んでいく! この街に真の……人々の幸せな日常が返ってくるまで!」 そういい、彼女はダイアモードに同化、マスカレイド化してしまった。 しかし、彼女は配下をマスカレイド化させず単独で戦うという。 何がすれ違ったのかわからない。 けれども彼女とエンドブレイカーはとうとう交わることはなかった。 「私は世界を革命する。何を犠牲にしても……。 例えその過程でこの命が潰えても。 例えその代償として己が身を差し出すことになっても。 ……そして私の大切な人が、私を恨んで憎んで死んでいくとしても。 私はそれを全て抱きしめて飲み込んで、ラッドシティを幸せな街にしてみせる。 ……もしかしたら、その時にもう私はいないかもしれないけれど その時は、ラッドシティの未来をお願いします」 そして、ラッドシティの終焉がエンドブレイカーの目に見えるように…。 紫の兄弟関連 紫の兄弟の暴動 → 革命聖女の招待状 → 人身売買調査 → 黒き聖女と新たな革命 → 革命聖女の訪問放棄領域バルバ掃討作戦 → 嗤う剣の聖女と鮫剣の豪商 → 剣の囁き、聖女の祈り → ラッドシティの終焉 人身売買調査 貧困街と人身売買 → 攫われた子供たち → ドンチャッカ掃討戦を決断す。 →→ リアルおとぎ話掃討戦 黒き聖女と新たな革命 黒き聖女と新たな革命 → 新生紫の兄弟の蜂起 バルバ騒動 放棄領域バルバ掃討作戦 登場人物 革命聖女ゼファー常に最前線で戦い、革命を勝利に導いた「生ける伝説」とまで言われている女性。武器はガントレット。長い金髪に質素なワンピースという出で立ちをしている。誰よりもラッドシティを愛し、誰よりも革命がうまくいっていないことを憂いており、その活路を『何でも叶う宝石』に見ようとしているようだ。 嗤う剣ダイアモード戦神海峡アクスヘイムで盗賊王ゴエティアが持っていた喋る剣。ジュウゾウの≪真打≫と呼ばれる武器の一つ。2009年8月のアクスヘイムの戦いでエンドブレイカーに敗れた後行方不明となっていたが、いつか不明だがリリアナにへし折られラッドシティの貧民街にいたのを一昨年ゼファーに拾われたようだ。ラッドシティの革命前になるが、彼女は革命時これを利用していないらしい。 鮫剣の豪商・リリアナご存知ロックリムラウンダーでエンドブレイカーに素材の収集をお願いしてきた冒険商人。世界各地の秘境を渡り歩き、そこで手に入れた珍重な品々を売ったり、あるいは材料として唯一無二の商品を作り出したりして荒稼ぎをする、知る人ぞ知る凄腕。 どういう経緯かはわからないが、ダイアモードをへし折るという偉業を成し遂げたことがあるらしい。彼女の持つ鮫剣も実はジュウゾウの作った武器で、ダイアモードのセリフからすると「量産型」らしい。喋らない…と思う。 関連項目 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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登録日:2017/12/14 (木) 13 21 22 更新日:2024/08/02 Fri 22 52 03 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FEラスボス FE無双 しつこい アーチャー コウモリ コンプレックス スカディ タクミ タクミ隊 ラスボス 兄 内通者 劣等感 多クミ 夢見が悪い 嫉妬 将棋 弓 弓使い 弟 復讐鬼 梶裕貴 白夜王国 白夜王族 眷属 神弓の使い手 神装英雄 親世代 風神弓 許さない……白夜を裏切った、あんただけは……僕が……この手で、討つ!! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年9月1日、ファイアーエムブレムif、インテリジェントシステムズ、任天堂、2015年6月25日、(C)2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『タクミ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物であり、暗夜編のラスボス。 主に白夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスは弓使い。 CV:梶裕貴 誕生日は12月14日、軍の中で一番夢見がよくない。 公式人気投票男性部門3位、英雄総選挙男性部門9位、総合部門18位。 白夜王国の王子。 直属の部下に、自分に想いを寄せるオボロと、昔馴染みのヒナタがいる。 性格はかなりのひねくれ者。 他人にも自分の感情にも素直になれず、それでいて感情の起伏が激しい。 自己承認欲と上昇志向も大きい割には、自分の弓の腕前は『風神弓』頼みだと卑下している。 相手の挑発に弱かったり、我慢を強いられる修行に愚痴をこぼすなど、人間的に弱い部分も見受けられる。 さらに生まれて来る息子のキサラギが父親に似ずに素直な性格の事から、白夜王族の中でかなり浮いている。 本人も自分の性格に思うところがある様で、息子を少し羨んでおり、息子のようになりたかったと白夜祭で零している。 しかし昔馴染みのオロチによれば、昔はサクラと人形遊びをしていた純粋な性格だったらしい。 よそ者を嫌う傾向があるが、信頼した人間など一部の人間に対しては面倒見の良い部分を見せている。 (それでも、オボロ曰く「あまり他人を褒めることは無い」とのことだが) このことからプレイヤーからはツンデレ扱いされることも。 亡き父親は白夜王スメラギであり、母親はイコナ王妃だが詳細不明のためおそらく亡くなっていると思われる。 現在、白夜女王を務めているミコトはスメラギの後妻で血の繋がりはない。 兄にリョウマ、カムイ(男)、姉にヒノカ 、アクア、カムイ(女)、妹にサクラがいる。 前述の通り風神弓の継承者であり、使用には強い精神力と元の実力が必要であり、弓の天才であるキサラギも練習不足で使えない。 しかし本人は全部風神弓の性能によるものだと思っており、自分の実力ではないと思っており息子に咎められている。 なお実際の弓の腕前は息子に劣る様で、キサラギの支援によると軍で一番上手いのはキサラギ、二番はマトイらしいので、タクミの腕前は三番以降になる。 その一方で剣術には自信がある様で、カザハナを逆にボコボコにできるかもと言っている。 これは昔からリョウマと稽古してきた賜物であり、現在では本気のリョウマから一本取れるくらいにはなっている。 透魔編でのレオンとの支援によると将棋の腕も身内の中では一番らしい。 暗夜編で彼と戦う際のマップは難しいものが多いので実際の戦術でも活かされているのかもしれない。 サクラとの仲は幼い頃は人形遊びをしていたほど良好だが、対する兄と姉への感情は尊敬と劣等感を抱いた複雑なもの。 さらにカムイの事ばかり考えている皆に内心怒っており、認めて欲しがっている。 特にヒノカには「役立たずで、どうでもいい弟」と軽視されていると思い込んでおり、 白夜きょうだいとの支援会話が基本ほのぼのしている中で彼女との支援会話は険悪な雰囲気となっている。 とはいえ最後まで進めれば誤解は解け打ち解けるし、ヒーローズでは絆英雄戦でヒノカと組み、この支援内容に準拠したやり取りをしている。 カムイに対しても、いくらきょうだいとはいえ敵国に長くいたから信じられないと警戒を強めている。 暗夜編でのカムイは母親を殺したあげく神器を奪っていった極悪人のため、タクミの怒りもすごい事になった。 白夜編では当初は認めていなかったものの、弓の練習を通して家族と認めた。 血が繋がっていなかったため、カムイ女とは結婚可能になるが、この場合「母上が見たら、どう思うかな……?」と危ない事を言って来るようになる。 アクアも当初は暗夜王国の王族という事で壁を作っているが、仲は険悪というほどでもなく、支援が進むと仲良し姉弟となる。 アクアとは結婚する事も出来るが、白夜祭では息子のシグレから「血が繋がってなくとも姉弟なのに、周りからの抵抗はないの?」と聞かれている。 暗夜編ではカムイに激怒しながら合計5回も戦う事になる。白夜編を入れると6回にも及ぶ。 実は暗夜編・白夜編共に透魔竜ハイドラによって操られており、激怒しているのも本来の気持ちとハイドラの干渉によって精神が不安定のため。 また白夜編では無限渓谷に落ちた際に洗脳され、解けた後もハイドラの力で暗夜王国の内通者にさせられており、本人に自覚のないまま人知れずガロン王と通じていた。 白夜編ではアクアの力で洗脳が解ける。 暗夜編では初戦のタクミ港ではまだ影響が薄く、戦闘時も通常曲だが3回目以降はハイドラの侵食が進行しているのか戦闘曲も透魔の眷属戦の音楽に変わってしまっており、4回目ではオボロたちをカムイ達に殺されて追いつめられたタクミはスサノオ長城から身を投げた。 この投身で完全にハイドラの影響下に置かれたらしく、次に登場した時にはタクミの心は死んで、完全にハイドラの眷属になっていた。 その結果、ガロンやリョウマを差し置いて暗夜編のラスボスとして君臨することになる。人型のラスボス自体希少な方だが、弓使いのラスボスというのはなかなかに珍しい。 カムイが暴走したタクミの手によって死の淵まで追いつめられた際、精神の中で本来の心を持つタクミと再会。彼から本当はカムイのことを想っていたこと本心を告げられ、歯止めがきかなくなった自身の屍を止めることを願うシーンは、暗夜王国唯一の名場面である。 ■性能 初期クラスは弓使い。 成長率で一番高いのは技の60%、次いでHPの50、幸運の45、速さの40。 専用スキルは前衛時、自分のレベルが後衛以下なら必殺+10、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1になる『対抗意識』 専用武器である神器『風神弓』が強力。 風神弓には装備中に魔防+2にして、全ての移動可能な地形を平地のように移動できるようになる効果を持つ。 風神弓は命中に難があるが、本人の技が高い事と弓聖の補正でよく当たる。 弓聖Lv5で得られる『凶鳥の一撃』を習得すれば先手で外すことはほぼなくなる。 『対抗意識』はリョウマと対となる便利なスキルなのだが、 タクミは主力として運用できるキャラであり、使っていればグングンレベルが上がるため、スキルが使えない状況になりやすい。 そうでなくとも高レベルを後衛にするということは、主力を減らすという意味でもあるため、後半に行くにつれ死にスキルになりがち。 いちおう自分のレベルが後衛「以下」なので後衛と同レベルでも効果はある。自分も後衛もレベルMAXなら常に恩恵を受けられるが、そうなるのはだいたい終盤であり活躍の場が残されていないのが悲しい。 序章で最初に操作できるユニットで、本作の弓使いの解説役を担っている。 一方でリョウマ、サクラが戦陣に出ている5章ではなぜかヒノカ共々登場しない。一体どこで何をやっていたのだろうか。 白夜編では10章に登場するのだが、敵陣として普通に襲い掛かってくる。 倒しても問題は無いが、洗脳されているだけなのでアクアで話しかけて自軍に引き込んでおこう。 上述の通り、暗夜編では敵として度々登場する。 自軍ではDLCでしか習得できない『近接射撃』で射程の穴を埋めていることが多い。 弓兵なんて直接攻撃で楽勝…などとナメてかかって返り討ちに遭わないようにしたい。 例外的に13章では近接射撃を持っていないのでおびき寄せてからの直接攻撃で倒そう。 23章では『復讐』、ハード以上ではさらに『破天』と強力な奥義を持ち、技のせいで発動率も高い。 相手から先に攻撃させて反撃で削る、力の低い魔法装備持ちに戦わせるなどしてリスクを避けたい所。 終章では近接射撃ではなく射程1~4の専用弓『スカディ』と敵軍では唯一となるスキル『写し身人形』を所持。 (設定上はスカディで生み出した)自身の写し身と防陣を組んでいる。 さらに専用スキル『攻防一体の陣』により『覚醒』のデュアルのような戦闘を展開する。 (防陣の後衛が攻陣の時のように攻撃に参加できるが、相手の攻陣に対するガード率が100%ではなくなる) ダークマージの資質を持つ、あるいはバディプルフやマリッジプルフで得たキャラならソーサラーのスキル『弓殺し』で安定して対処できる。 DLCシナリオ『泡沫の記憶』にも登場するが、ラスボスではないのでさすがにスカディの性能は風神弓と同等まで大幅に弱体化した。 ちなみに自軍で使える一般兵種でラスボスになったのはタクミが初である(トラキアのベルドは一応、敵専用職のため)。 ■支援会話 部下のオボロを始め、女性陣と結婚可能。 壁のあるカムイも女となら結婚できるし、アクアともできる。 男性陣で支援が発生するのはジョーカーと、臣下のヒナタ、兄のリョウマの3人。 自分を赤子のころから知るオロチは子ども扱いしており、それに反発して自分を大人だと認めさせた。 森へ狩りに行くと予め仕掛けておいた罠にセツナが引っかかっていて……! 最近狩りに失敗するようになったタクミ。カゲロウに気配の殺し方を教わると精神修行だと言われた。 違う修行はないかと尋ねるタクミだったが、その修行をリョウマは黙々とこなしたと聞いて……。 透魔編では、マークスを除いた暗夜きょうだいとの支援がある。 エリーゼからは遊びに誘われ、カミラとはひょんなことから一緒に弁当を食べることになる。 レオンとは最初は険悪な雰囲気だったが、後に趣味の一致から意気投合することとなる。 ■台詞 姉さん……!! あなたも同じ気持ちでいてくれたならこれほど嬉しいことはないよ。それなら……あなたにこの指輪を渡して誓おう。……一生、あなたを守り、共にいると。 愛してるよ、誰よりも。君がいるから、僕は僕でいられるんだ。 好きだよ。もしもどこかの世界で僕が君を手にかけるようなことがあれば、その時は殺してでも僕を止めてね。絶対にそうするって約束して……。 気安く呼ぶなって言ってるだろ。あんたは、父上を殺した暗夜王国の王女なんだ。信用できるはずがない。カムイ、あんたも同じさ。その年まで暗夜王国の王子だったんだ、今さら……。 まぁまぁ、そう言うなよ。僕は今、身体を鍛えてるんだけど……ちょうど重い物を持ちたかったから、僕の背中に乗っかってもらえないか? 僕にはどうしても、アクア姉さんのことが姉だって思えなかった……。それは、血が繋がってないからとか、暗夜にいたからとかいう理由もあって、冷たい態度を取ったこともあったけど……本当の理由は、そうじゃなかった。僕は……アクア姉さんが好きなんだ。ずっと好きだったんだ……だから……僕はきっと、姉としてじゃなくて、一人の女性として、君を見ていた……。 アクア……!? 白夜兵に連れ去られたって聞いてたけど、あんたまで暗夜側についてたのか!? ……やっぱりな。あんたもいつか裏切ると思っていたよ。だから僕は、最初から認める気は無かったんだ。こんなことなら、リョウマ兄さんたちの反対を押しきってでも、あんたが白夜王国にいた時に始末しておくべきだったね? そうだね。けど油断は禁物だ。あの裏切り者のいる国には、負けたくない……絶対に僕たちが勝つ。白夜王国こそ、正義なんだ。 はぁ? 裏切り……? 面白いことを言うね。クリムゾンはカムイと同じことをしただけだよ。他国の者と手を組み、自国の民を罠に陥れた。 こうやって頼られると悪い気がしないな。また褒めてくれるなら、頑張ってあげてもいいよ。 よし、わかった。僕も男だ。諦めたりはしない。さらってでも君を掴まえてみせる。 あなたから見たら、僕はまだまだ頼りない存在かもしれません。でも、あなたのためなら……僕はどこまでも強くなってみせる! あのさ、エクラ。あんたにとって僕はどんな英雄? 少しは思い入れがあったりするの? ……別に、ちょっと聞いてみただけ。ただの自惚れかもしれないけど、あんたは僕を認めてくれてるみたいだから。そうじゃないとここまで僕のこと、傍に置いて手をかけたりしないだろ? ……感謝してるんだよ、一応。あんたは僕の欲しかったものをくれたから。悔しいけど……思い入れがあるのは僕のほうなのかもね。たぶんこの先ずっと忘れないぐらい……僕はあんたを特別に思ってる。どんな英雄より強くなるから、見ていて。 ええい……くそっ!覚醒剣・アウェイキングソードーッ!!! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の王子、タクミだ。一応……風神弓を継承してるよ。僕だって強いんだからな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参戦。イラストは日野慎之助氏。神装版はhou氏。 無属性の弓使い。歩兵ユニット。 自分に付き添い育て上げてくれるエクラに好感情を抱いているようだ。 専用武器に自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能にする(すり抜け2と同じ効果)『風神弓』。 奥義には自分の(最大HP-現HP)の50%をダメージに加算する『復讐』 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Cスキルにターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5『速さの威嚇3』 弓使い故の射程の長さと、本来弓使いには対応できない近距離に対応した隙のない攻撃範囲。 無属性なので弱点は一部のスキルしかなく、一撃で倒せなければ奥義の復讐の威力が増す。 さらに速さの威嚇で味方もフォローをするなど隙のない構成。 配信直後で継承がなかったため、その完成されたスキル構成とステータスのため多くのエクラに愛用され、当時はタクミゲーになった。 闘技場に行くと4人に分身したタクミと遭遇した人もいた様子。 それ故研究も盛んであり、一撃で倒せないとヤバいのなら一撃で倒してしまえばいい訳であり、守備と特に魔防が低いため、魔法で攻めれば落ちる。 特に無属性に有利になるレイヴン系魔法は天敵。 デフォルトでは原作のような地形無視移動効果は無いが2017年12月のアップデートで錬成武器に選ばれた。 武器錬成でHP50%以上時限定ながらもそれとほぼ同じ効果(*1)は付与できる。 特殊錬成では自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能。 ただし錬成風神弓はすり抜け効果が失われるので注意。 今ではスキル継承の実装、花嫁ティアモや総選挙リンといった強力な弓ユニットの台頭、 さらにはタクミの特徴の一つであった『近距離反撃』を持ち、反撃に特化したクリスマスサーリャが登場するなどの環境変化により、 闘技場で毎回見るといったことはなくなり、騎馬の弓ユニットという現状味方では唯一無二の個性を持つ(*2)総選挙リンの方がよく見るようになった。 しかし、それはあくまでタクミを超えるか匹敵するほどの強力な弓ユニットが出てきたことで相対的に影が薄くなったようなものであり、 低い魔防対策に『待ち伏せ』を継承されたタクミや、レイヴン系対策に『相性相殺』を継承されたタクミは中々に侮れない強さを誇る。 一方、弓対策で『相性激化』や『弓殺し』を継承されたレイヴン系にはやはり弱い。『相性相殺』を現状五人しか持っていないことでスキル継承元が出にくいのも向かい風である。 現在では上記した通り風神弓の錬成も可能となっているため、 縦横無尽にマップを駆け回る立ち回りが可能となる。 2018年5月のVer.2.5.0のアップデートからは、それまでのヴィオールに代わってチュートリアルで加入するキャラになり、 既にプレイしているユーザーにも星4のものが配布されているため、タクミは今や誰もが必ず入手するキャラになっている。 ちなみに、現時点でタクミは召喚では星5しか出ないため、星4タクミはこの時だけのもの。当たり前だが近距離反撃が外れる。 更に2020年10月には死の国ヘルをモチーフにした神装英雄に。眷属時の印象により近くなった。 2018年の正月イベント時に、超英雄として和装のタクミが登場。イラストはTobi氏。 暗器とは言うが、武器は『鏡餅』。 奥義カウント-1に加え、戦闘後に攻撃対象とその周囲2マス内にいる敵の守備と魔防を-7という、 キラー系武器に相当する性能となっている。 他のスキルは、奥義に『月虹』、Aスキルに味方が隣接していると攻撃と魔防が上昇する『攻撃魔防の絆』、 Bスキルに『弓殺し』を持つ。 18年2月24日から、大英雄戦に眷属タクミが登場。イラストは通常版と同じく日野慎之助氏。 歩兵で無属性の弓使いという点は通常版と同じで、ステータスも似通っている。 HPがやや低くなった代わりに魔防が高まったため、魔法にも多少は強くなった。 武器は『スカディ』。 スカディは速さ+3補正に加え、3ターン目の開始時に自身を中心とした縦3列内にいる敵ユニットのステータス強化をマイナスへと変換し、 かつ10ダメージを与えるという、暗夜終章におけるマップ攻撃ギミックを再現した特殊効果を持っている。 ただし3ターンごとではなく3ターン目のみなので注意。 これは範囲内の列にさえいれば壁をも貫通して効果を与える。 奥義は『復讐』で、Aスキルに『獅子奮迅』、Cスキルに『速さの紫煙』を持つ。 近距離反撃は残念ながら無いが、屈指の強スキルである近距離反撃を配布キャラが持っていたら色々とまずいので仕方ない。 2021年6月にはこのスカディも錬成可能に。 効果の発動が2ターン目と3ターン目の2回に分けられ、かかるのがパニックになった他、ダメージも1回あたり7に減少する。 また、特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中自身の攻撃、速さを+5するほか、 戦闘開始時自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージの死の吐息3の効果がつく。 大英雄戦においては、原典通り2人に分身して待ち構えていたり、 厄介な増援が出現するということもあり難度は非常に高い。 弓を始めとする無属性ユニットの対処には相性激化とレイヴン系魔道書のコンボが鉄板だが、 ハードとルナティックでは片方のタクミが、インファナルでは両方が相性相殺を持っているため、この対策は通用しない。 ■ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボシリーズFE無双にも参戦。 クラスは弓使い/弓聖。専用武器は『風神弓』。 ストーリーで第7章をクリアすればプレイアブルキャラになるが、 この章は他ステージより制限時間が短く、オボロが結構打たれ強くて時間がかかるため時間切れになってしまうということも。 オボロを突破できればタクミは防御が低いためわりと簡単に倒せるが。 性能は本作最強クラスである兄リョウマやリンに並ぶ強キャラ。 強1は貯めで遠くからスタンさせてそこから近づいて強5で広範囲の相手を吹き飛ばす、そして強1貯め。これを繰り返すだけで敵将相手でも一方的にハメ続けることが可能。 半分以上の貯めでスタンかつガード無効、最大貯めなら金スタンになり更に広範囲攻撃と残滅力も持ち合わせている。 そんな状態から全キャラで最も高い技と圧倒的な無双ゲージ回収力で強力な必殺技をガンガン使える。 原作通り弓は飛行キャラに特攻持ちであるためドラゴンナイトやペガサスナイトキラーはもちろん、 三すくみの対象ではないため飛行以外の敵に得意な相手はいないが逆に言うとどんな敵にも相性無視して戦えるため状況次第でリョウマやリンよりも使える。 弱点は耐久面は低いのでダメージをくらうとごっそり削られることも。 まあタクミの戦法から近距離でダメージをくらうことは少ないが、遠距離攻撃が可能な魔道士やマークスなどのパラディン相手には注意。 絆会話の相手はシオン(無双の主人公)、マークス、リズ、リン、オボロ、ゼロ、ウード。 マークス、ゼロとは原作では無かった組合せ。 マークスとは打ち解けられているが、ゼロに対しては(ジョーカーと同じく)拒絶する態度を取っている。 リズにはいたずらにハメられ、ウードには恥ずかしい必殺技を叫ぶハメになるなど親子で振り回されることに。 追記・修正は、我慢強く素直にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光去りゆく黄昏(FE)の項目も参照 -- 名無しさん (2017-12-14 18 03 31) 普通にラスボスって書かれてるのな -- 名無しさん (2017-12-14 19 50 22) 個人的にカムイより偽善者だと思った。こういうと叩かれるけど -- 名無しさん (2017-12-14 20 18 57) タクミ港・タクミ街・タクミ城・多クミと暗夜のマップが全部ガチすぎる -- 名無しさん (2017-12-14 23 47 31) ↑カムイを憎んでいるだけあって本気で殺しに来てるよな 一方白夜では強いのにコンプレックスの塊だった -- 名無しさん (2017-12-15 09 51 07) タタタタタっくん!ノスフェラトゥが! -- 名無しさん (2017-12-15 13 10 41) 必殺モーションで分身からの一斉射撃 という夢を見た… -- 名無しさん (2017-12-15 20 13 47) ↑2、リョウマもそうだがタクミはもしかしてニチアサ朝8時のヒーロー番組の主人公から名前をとっている可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2017-12-16 21 47 43) ↑5 ダメじゃないか!ちゃんと風雲タクミ城と言わないと!そちらが正式名称だ!(一定層には) -- 名無しさん (2017-12-16 22 32 49) 女カムイと結婚しても姉さん呼び。そしてセリフを聞くに年上女性に押し負けやすいところがあるようで。 -- 名無しさん (2018-01-03 14 29 29) FEH眷属タクミ実装おめでとう!! -- 名無しさん (2018-02-24 09 46 53) ☆4堕ちてない弓タクミ全員配布おめでとう! -- 名無しさん (2018-05-16 19 44 36) 南の島が好きで、南の島に行くとキャラが変わる -- 名無しさん (2018-08-05 00 30 15) ツンケンしてた子が懐いてくるということで、ifキャラの中では人気が高い -- ナナシ (2018-08-05 08 34 29) 写し身人形欲しさにカゲロウと結婚させたのは自分だけじゃないはず。ごめんよオボロ、サイゾウ… -- 名無しさん (2020-01-28 14 32 33) シーフ→ボウナイトにして縦横無尽な流鏑馬騎兵にしたいけど、カムイ(女)と結婚するしかない…何故カムイ(男)とバディ組めないんだ -- 名無しさん (2020-09-25 17 09 56) 名前 コメント
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◆MISSION 54 [FE Factory] Lv.33 BREAK MIX 54.png ◆ クリア条件 BREAK5個以上はさせるな! ◆ 楽曲 A.I. (5B NM) Yellowberry AJ Mix (6B HD) End of the Moonlight (5B NM) Another Day (5B HD) ◆ 賞品 CHARACTER - エルシ (Erusi)
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/357.html
スキル名 効果 所有モンスター 備考 神への祈り 味方の神タイプの攻撃力が20%アップ 天空の騎士・ヴァーチェ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39944.html
まどろみのもりはいのりあふれて【登録タグ coha ま 初音ミク 曲】 作詞:coha 作曲:coha 編曲:coha 唄:初音ミク 曲紹介 coha氏の2作目。 「忘れたいことは忘れられないこと」(作者コメ転載) PVは前作同様、かかT氏が手掛ける。 歌詞 暗い在りし日は 胸の底に 根を伸ばし 朽ちることもなく 茂る もう随分と 歩き回っても まだざわめく 森の声が 怖い 私はいつまでも迷子だな 足枷をして独りで 彷徨ってる 罰みたいだな あぁ 「いつかは風が吹き 消えていくわ」 甘ったるく纏わる風が ささやくから いつまでも 苦しいな 「アリス忘れて 全部忘れて」 いいえあの日は 消えはしないわ! いつも泣き虫な声で 嗤うような 憂いや痛みを 塞いでる 「アリス忘れて 全部忘れて」 まどろむ声が 邪魔をしたって 永久に不確かな 私 行かなきゃ… そう 祈りも願いも 失くさぬように 「アリス忘れて 全部忘れて」 違うわアリス それは叶わぬ夢よ 「アリス忘れて 全部忘れて」 ダメよアリス 逃げられなどはしないわ 「アリス忘れて 全部忘れて」 違うわアリス それじゃ癒えなくなるわ 「アリス忘れて 全部忘れて」 あなたは可哀想 私が手を引かなきゃ 「アリス忘れて 全部忘れて」 「アリス忘れて 全部忘れて」 「アリス忘れて 全部忘れて」 まどろむ声は なくならないさ いつも強がりな心 咽ぶような 憂いも痛みも 撫でたなら 「アリス忘れて 全部忘れて」 いいよあなたの そばで笑うよ 永久に未完成だ 私 行かなきゃ! そう 憂いも痛みも 抱きしめたら 祈りも願いも 形づくように 色づく日を 歩きたいな コメント ページ作成しました。不足等あれば追記お願いします。 -- 鍋 (2019-09-23 18 52 05) 名前 コメント